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Agricola : la Big Box

Agricola

Cactus a souhaité participer aux préparatifs de cette photo, son but à lui étant de shooter dans les animaux en bois !

Agricola the big box est un jeu que nous avons acheté et découvert au 2e confinement. L’ami chez qui nous jouions à Agricola ne pouvant pas nous recevoir, et étant 2 à la maison, nous avons succombé à cet anthologique jeu de pose spécialement conçu pour 2 joueurs.

Le jeu consiste à optimiser sa ferme pour accueillir le plus de bêtes possible. Et vive l’élevage intensif !

Les nombreuses tuiles de bâtiments très variées donnent une énorme rejouabilité avec un jeu plus tendu et d’avantage de tentatives d’optimisation de nos actions que dans l’Agricola original. Elles nous proposent de nouvelles façons de marquer des points ou de développer nos ferme. La durée de jeu est parfaite pour avoir les bonnes sensations du jeu tout en permettant d’enchaîner les parties tactiques. Ici pas de champs et de légumes, on exploite que des bêtes : moutons, porcs, boeufs et… chevaux !). Le matériel est de qualité avec des meeple fermiers, des plateaux dans l’esprit du jeu, plus rapide à installer que son grand frère car parmi la simplification : pas de cartes dans cette version là !

Cactus et Agricola Agricola

❤️ On a a-do-ré !!! ????

Le tout petit bémol à mon sens est sur l’aspect des animaux, les bœufs ressemblent beaucoup trop aux chevaux, cela peut prêter à confusion pendant la partie !

Je finirai par vous dire que même si vous possédez la version 5 joueurs, cette version 2 joueurs ne fera pas doublon dans votre ludothèque car le jeu a vraiment été repensé pour offrir une mise en place plus légère, une expérience de jeu plus vive pour des parties rapides et plus nerveuses.

Je remercie Soline (@soline.09 sur instagram) de m’avoir proposé le défi #alphabetludique lancé avec Mika (@ludotek24 sur instagram) qui m’a donné envie de commencer cette série d’avis.

Thème Agriculture
Mécanisme Placement, Développement
Auteur Uwe Rosenberg
Illustrateur
Klemens Franz
Éditeur Funforge
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Bienvenue à bord

Bienvenue a bord, le jeu

Testé pour la première fois dans la salle détente du SPA du Costa Diadema lors de la première croisière Capitaine Meeple.

Bienvenue à bord est un jeu de flip and write spécialement conçu pour 2 joueurs, offert à tous les passagers de la croisière ludique de mars 2019 organisée par Capitaine Meeple.

Vous allez accueillir un maximum de passagers à bord de votre navire et vous répondrez au mieux à leurs besoins en leur attribuant les bonnes cabines.

Pour cela, il y a 3 niveaux de prestation qui nécessiteront d’éviter de déclasser les passagers, en revanche si vous les surclassez, ceux-ci vous remercieront ! À chaque escale, le capitaine vérifiera l’état de satisfaction des passagers et vous serez (peut-être) récompensé.

Durant les 20 tours de jeu, le joueur actif change un tour sur deux. Pendant son tour actif, il est le donneur du tour : il révèle 3 cartes de la pioche et son action est de les séparer en 2 groupes (1 carte d’un côté, 2 cartes de l’autre). L’adversaire choisit, en premier et pour lui-même, soit le groupe de deux cartes, soit la carte isolée. Le donneur obtient la ou les cartes restantes.

Le jeu est constitué de 3 types de cartes :

  • les cartes “cabine” : elles permettent “d’ouvrir” une ou plusieurs cabines sur le navire parmi 3 niveaux de confort.
  • les cartes “passager” : elles doivent être immédiatement affectées à une cabine préalablement ouverte. Un passager placé octroie soit des points de victoires secs soit un « symbole » induisant un scoring particulier (collections). Chaque passager a besoin d’un certain confort de cabine, qui induit un bonus ou un malus selon la manière dont elle est satisfaite.
  • les cartes « objectifs » : elles octroient des points finaux selon différents critères plus spécifiques.

Tous les 5 tours, une des 4 cartes « Escales » du jeu est révélée et résolue. Le joueur qui possède le plus d’éléments du type révélé obtient immédiatement 6 points.

A l’issue de la quatrième escale, on fait le comptage des escales, des besoins des passagers et des différentes collections. Celui qui obtient le plus de points de victoire remporte la partie.

Un jeu complètement thématique avec les vacances que nous vivions, créé par la Team Kaedama : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière !

Vous n’avez pas pu faire la croisière et vous avez envie de découvrir ce jeu ? Pas de soucis ! Rendez-vous chez Do it your game pour télécharger la version Bienvenue à bord en print’n play.

Et vous savez quoi ? Capitaine Meeple prévoit une nouvelle croisière à la Toussaint 2022.

 

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Chasseurs de légendes

Chasseurs de légendes, le jeu

Petite balade dans les Jardins du Parc Longchamp avec son Funny Zoo pour illustrer cette petite boîte.

Chasseurs de Légendes – La quête commence maintenant cache un petit jeu de cartes de 2 à 5 joueurs, riche en héros et en pouvoirs, rapide à prendre en main et plein de rebondissements !

Aussitôt découvert, aussitôt adoré !

Alors ok, le graphisme daté années 80 n’est pas à son avantage… mais côté game design, c’est une perle (haha !) ! La thématique est plutôt bien respectée et on peut même trouver des similitudes avec nos personnages de fantasy préférés : Aslan, le phénix, les nains, les gnomes, le dragon de l’histoire sans fin, Rahan, le petit chaperon rouge… Et tellement d’autres !!!

Au centre de la table, une pioche de héros et sa rivière de 2 héros visible et une pioche perles et sa rivière de 4 cartes perles visible. Il y a un premier joueur et tous jouent le même nombre de tours. Le joueur actif possède 3 actions durant son tour parmi :

  • Piocher un héros depuis la pioche pour le poser sur son portail
  • Piocher un héros visible de la rivière pour le poser sur son portail
  • Piocher une carte perle de la pioche
  • Piocher une carte perle visible de la rivière
  • Défausser la rivière de perles et mettre 4 nouvelles cartes perles
  • Invoquer un héros de son portail en posant la combinaison de perles demandées

Chaque héros rapporte des points de victoire ou bien un pouvoir permettant de réaliser des combos entre héros pour le reste du jeu. Les cartes héros peuvent s’utiliser côté recto comme côté verso : le recto pour le héros, le verso pour le diamant qui permet d’augmenter de 1 la valeur d’une carte perle. Le premier qui arrive à 12 points de victoire arrête la partie, on rejoue 1 tour de jeu complet et le gagnant est celui qui termine avec le plus grand nombre de points de victoire.

Sa petite boîte lui permet de beaucoup voyager avec nous. Sa rejouabilité est juste infinie tellement les pouvoirs sont nombreux et différents. Il peut y avoir des interactions entre joueurs par les pouvoirs mais souvent aussi par le choix de perles et de héros qu’on veut pour soi ou ne pas laisser aux autres.

La durée de jeu de 20mn à 1h selon le nombre de joueurs est parfaite pour avoir de bonnes sensations du jeu tout en permettant d’enchaîner les parties.

Ma sœur Marie (@des_jeux_et_des_chats sur instagram) me l’a offert lors de sa venue à Marseille à l’été 2018.

Et vous, c’est quoi votre gros petit jeu de voyage ?